Mars 1985. Une année s'est écoulée depuis la mise sur le marché du PC portable, le Géant, de Cardiff Electric et la disparition volontaire de Joe MacMillan. À la fin de la première saison, la géniale Cameron Howe, visionnaire de l'informatique, fondait la start-up Mutiny, bientôt rejointe par Donna Clark. Leur idée d'un réseau qui permettrait à ses utilisateurs de jouer et de communiquer entre eux a pris corps. Elles doivent surmonter des problèmes financiers et technologiques pour que leur projet puisse se développer à grande échelle. De retour de son exil, Joe MacMillan est fermement décidé à prendre un nouveau départ. Pour collaborer de nouveau avec lui, son ancien associé, Gordon Clark, tente de passer outre sa méfiance et de croire aux bonnes résolutions de Joe. Les travaux de ces deux insatiables défricheurs des nouvelles contrées technologiques mettent Mutiny sous pression tandis que les enjeux technologiques et économiques mettent à rude épreuve les liens du mariage et ceux de l'amitié.